无尽悬赏/BOSS图鉴

共 34 条 · 金币犯人 1 · 挑战 Boss 8 · 无尽悬赏 25 · 已有上报 6 · 与 悬赏榜 相互独立(任务遥测已按类型拆分)

怎么看这本图鉴

这里放的是无尽模式里的特殊对手:金币犯人、事务所挑战 Boss、无尽悬赏。下方先写清「月份属性涨幅 + 击杀节奏缩放」总规则(与游戏内洞察面板一致),再看各 Boss 专属机制。

金币犯人算无尽 Boss:事务所钱够多时会出现的爱德华·索恩,专治「太有钱」。血/枪按开局总财务;意志 = 500 × 月份属性提升 × 击杀节奏;帮手只放大血和枪。出现条件与输赢后果见下方卡片。

属性叠层总览

普通悬赏犯属性分两层:先算月份保底,再按你的战力做击杀节奏缩放。金钱 Boss:血/枪按开局总财务(不走月份保底与击杀节奏枪血);意志 = 500 × 月份属性提升 × 击杀节奏;帮手只放大血和枪。挑战 Boss 多数只叠意志上的月份与节奏缩放(固定意志那种除外)。

  • 作用属性枪伤、对峙血量、意志(不含命中率)
  • 基数进图时卡面上的原版捕获数值
  • 叠层顺序基础 → 乘月份 → 乘帮手 = 月份保底 → 再按击杀节奏抬高 →(无尽池犯人)枪伤/血量再乘 1.3
  • 意志本局限制进图首次定好后,只许因清帮手下调,不会因线报或重算突然抬高

1. 月份属性涨幅

先按无尽月算出月份倍率;从第 6 个月起再乘存活帮手倍率,得到月份保底。第 1~5 月只有月份倍率,没有帮手动态加成。

  • 无尽月 1~5月份倍率 1.1 倍(加一成)
  • 无尽月 61.3 倍(加三成)
  • 无尽月 81.6 倍(加六成)
  • 无尽月 102.2 倍(加一点二倍)
  • 第 6 月起怎么算从第 6 月起,每过满 2 个月,超出 1 倍的那部分加成就翻一倍。例如:第 6 月加三成;第 8 月加六成;第 10 月加一点二倍……
  • 第 6 月起 · 后期通缉开局固定 5 名帮手(无尽池卡面写明人数的除外);不能用狙击
  • 帮手倍率仅第 6 月起:每名存活帮手再加 5%。总倍率 = 月份倍率 × 帮手倍率
  • 月份保底 · 意志基础意志 × 月份倍率 × 帮手倍率
  • 月份保底 · 枪伤基础枪伤 × 总倍率
  • 月份保底 · 对峙血量100 × 总倍率(对峙血量基数为 100)
  • 无尽池犯人额外击杀节奏结算之后,最终枪伤与对峙血量再乘 1.3(对峙再加三成)

2. 击杀节奏缩放(TTK)

备注:游戏内常称「击杀节奏」,开发/配置里对应 TTK(理想对战节奏缩放)。在月份保底之上,再按你的枪伤、血量上限、线索获取倍率,把犯人往「理想对战节奏」拉。进图时锁定你的这三项;本局线报等变化不会再抬高犯人一侧。

  • 何时触发(满足任一)你的枪伤达到 50;或血量上限达到 150;或线索获取倍率达到 0.75(无尽里常见基线约 0.5)
  • 战力强度取三项里最高的一档:枪伤÷50、血量上限÷150、线索倍率÷0.5
  • 混合程度(0~满)强度刚过触发线时几乎不拉;大约到触发线的 4 倍时拉满。中间按比例逐渐加重
  • 档位混合不到三分之一为低;不到三分之二为中;否则为高
  • 目标枪伤你的血量上限 ÷ 2.5(犯人大约 2.5 枪能打掉你)
  • 目标对峙血量你的枪伤 × 3(你大约 3 枪能打掉犯人)
  • 偏置 · 你枪更强(镜花)犯人血量再抬 15%,枪伤压低 15%
  • 偏置 · 你血更厚(水银)犯人枪伤再抬 15%,血量压低 15%
  • 最终枪伤 / 血量取「月份保底」与「往目标拉高后的值」里更大的那个;最高不超过 100 万。未触发则直接用月份保底
  • 节奏意志基数线索获取倍率 × 100 × 3
  • 目标意志节奏意志基数 × 意志偏向 × 0.65
  • 意志偏向情报更强时 ×1.15;枪更强时 ×0.85;血更厚时 ×1.15
  • 最终意志取「月份保底」与「往目标拉高后的值」里更大的那个
  • 举例 · 未触发你枪伤 40、血量上限 120、线索倍率 0.5 → 三项都没到线 → 犯人直接用月份保底,不做节奏拉高
  • 举例 · 中期半拉你枪伤 100、血量上限 300、线索倍率 0.5。强度 = max(100÷50=2,300÷150=2,0.5÷0.5=1) = 2(大约半拉)。目标枪伤 = 300÷2.5 = 120;目标对峙血 = 100×3 = 300。若你枪更强(镜花):犯人目标血 300×1.15=345,目标枪 120×0.85=102。节奏意志基数 = 0.5×100×3 = 150;枪更强偏向 ×0.85 → 目标意志 ≈ 150×0.85×0.65 ≈ 83。最终取「月份保底」与「往目标拉高后」里更大的那个
  • 举例 · 高强度拉满你枪伤 200、血量上限 600、线索倍率 1.0。强度 = max(200÷50=4,600÷150=4,1.0÷0.5=2) = 4 → 混合拉满。目标枪伤 = 600÷2.5 = 240;目标对峙血 = 200×3 = 600。节奏意志基数 = 1.0×100×3 = 300;再乘意志偏向与 0.65 得目标意志。最终仍与月份保底取较大,且枪/血不超过 100 万

3. 叠层顺序(与洞察面板一致)

从卡面基础一路乘到最终对峙数值:

  • ① 基础进图卡面 / 原版捕获数值
  • ② 乘月份倍率按当前无尽月
  • ③ 乘帮手倍率第 6 月起:每名存活帮手加 5%;得到月份保底
  • ④ 击杀节奏抬高在保底之上,按混合程度往目标值拉,取较大者
  • ⑤ 无尽池犯人枪伤 / 对峙血量再乘 1.3(在节奏缩放之后)
  • 意志本局首次写入后只许随清帮手下调,不会因线报突然抬高

4. 谁吃这套规则

不同类型对手对「月份保底 + 击杀节奏」的适用范围不同:

  • 普通 / 无尽池通缉枪伤、血量、意志完整两层;池犯最终枪伤/血量再乘 1.3
  • 金钱 Boss血/枪:开局总财务自有公式(不走月份保底与击杀节奏枪血);意志:500 × 月份属性提升 × 击杀节奏;帮手只放大血和枪
  • 固定意志挑战 Boss赌徒、巴纳比、莫比乌斯、狙击手苏、约书亚等:不叠月份、不叠击杀节奏
  • 可叠意志的挑战 Boss如黑帮等:基础 × 帮手 × 弑神 → 再乘月份 → 再击杀节奏(不低于月份保底)

无尽减益

进入无尽后,事务所顶栏会常挂「无尽减益」。这些是全局压力,不是某张 Boss 专属;打无尽 Boss 时也适用(但个别 Boss 另有自己的限制)。

  • 线索获取无尽阶段线索更难拿。无尽第 1 月有减免;从第 2 个月起大约少一半(常见基线约 0.5,会影响击杀节奏是否触发、以及意志目标)。
  • 赌金汇率从战役第 5 月起,任务金币换事务所美元的汇率逐月变差(默认每月衰减约 8%,并有最低汇率下限)。后期更依赖直接赏金,而不是囤金去赌。
  • 城镇转盘每局任务转盘次数有限(默认最多 3 次);转盘还会额外耗时间与体力。次数用尽后请去接赏金。

后期通缉(第 6 月起)

无尽第 6 月起进入后期通缉:悬赏犯会越来越强,开局大约固定 5 名帮手,并且不能用狙击枪。金钱头目(爱德华)的血量和枪伤仍按你金库里的钱来算;意志会随月份和击杀节奏上涨。能叠意志的挑战头目也会随月份变强。同月起地图上还会出现「枪手」来压迫你(详见下方枪手说明)。

  • 越来越强第 6 月大约加三成;之后每过满 2 个月,多出来的那部分加成再翻一倍(例如第 8 月大约加六成,第 10 月大约加一倍多)
  • 开局帮手大约固定 5 名(卡面上写明人数的除外);场上每多一名活着的帮手,对方再强一截
  • 不能狙击后期通缉任务里不能用狙击枪;若带了「无尽狙击」,普通悬赏令可以重新用狙击
  • 谁先开枪第 6 月起,打普通悬赏犯拔枪时,你和对方各有一半机会先开枪。打头目不受这条影响
  • 越打越疼同一张悬赏从第 2 次再来起,对方每枪还会额外加上:你的枪伤的一成,再乘循环次数
  • 回程损耗第 6 月起回事务所结算前,会先扣掉本局金子的五分之一,结算页会写明扣了多少
  • 金钱头目怎么算血量和枪伤看金库;意志按固定基数再乘月份与击杀节奏;帮手只让血和枪更痛,不改意志算法

枪手机制(第 6 月起 · 无尽悬赏与头目图)

无尽第 6 月起,普通悬赏和多数头目图上会出现会开枪的「枪手」。看起来像帮手,但会主动朝你射击。杀掉枪手不会给「传奇猎手」「线报档案」「活捉挑战」「你就是帮手?」这类靠处理帮手成长的天赋计数。想躲子弹,需要携带「快速反应」并按下闪避键。

  • 大概有多少随月份变多,普通图最多大约 40 人。第 6 月大约 5 人,之后逐月增加,一直加到上限附近
  • 怎么分配优先:城里守着大约 5 人 → 跟着悬赏目标大约 5 人 → 剩下的在野外追你。野外里大约四成是枪手、六成是普通帮手;没带「你就是帮手?」时,野外普通帮手最多 5 人
  • 城里那些守在城镇附近,不追你;你靠近了才开枪。你人在城里时,枪手和对方的狙击都会停下来,可以喘口气
  • 跟着目标的跟在悬赏目标身边一起移动,不会主动追着你满图跑;你走进他们能看见的范围才会开枪
  • 野外追你的从地图较远的对角角落冒出来(离你最近的那个角不会刷),从四面八方赶过来,围在你视野边缘外侧。正在开枪时不会往后撤,打完这一枪才会挪位置
  • 终律(黑帮老大)图不刷城里枪手;跟着目标大约 5 人,再加野外追击最多大约 15 人,一共不超过大约 20 人
  • 开枪有多快大约不到一秒就可能再开一枪,子弹也较快。枪手不会帮你揭开地图迷雾,也看不到他们的视野圈
  • 怎么对付可以靠近像打普通帮手一样拔枪对峙,也可以用狙击从远处解决。杀掉他们不计上面那些帮手成长天赋
  • 被打中会怎样枪手打中会扣你的伤势血量,这份血会和对峙时显示的血量对上。伤势掉到大约七成以下时,不能再说服,只能拔枪硬刚
  • 转盘也会雇枪手第 6 月起:赌输有三成机会,按输掉的钱雇一小队追击枪手找你;赌赢也有一半左右机会(本局每中一次非空奖机会再高一点)雇枪手来抢。这些同样不计帮手成长
  • 被枪手打死伤势被打光进入结算时,标题会写成「你被一群枪手倾泻倒地,被枪手们瓜分了一半的金币」,金子按一半扣掉
  • 快速反应占 5 个天赋槽。带上之后:枪手子弹飞进你视野时,可按下闪避键躲开,每次会消耗专注。不带这张卡就只能靠走位,或者先把枪手清掉

金币犯人 · 金钱 BOSS

爱德华·索恩

金币犯人 · 金钱 BOSS

爱德华·索恩

Edward Thorne

上报 10 活捉 0% 击毙 0% 其它结局 4 赏金峰值 $99,999

如何遇到:无尽模式下,当事务所金库达到或超过 100 万美元时触发:悬赏池被强制锁定,板上只剩爱德华·索恩。接取并击败他一次后,本档金钱 Boss 不再触发。

机制:金库达阈值后悬赏池强制只剩爱德华;海报赏金固定 6666 美元,开局帮手 8 人。禁用狙击枪与城镇打磨枪械。血量与枪伤按开局事务所总财务自有公式:基础血量 = 100 + 金库×0.0015,基础枪伤 = 四舍五入(10 + 金库×0.00009),再只按本 Boss 帮手规则放大(每名存活帮手加 5%);血/枪不走无尽「月份×帮手」保底,也不走击杀节奏的枪血目标。意志 = 500 × 月份属性提升 × 击杀节奏。

  • 如何遇到无尽模式 · 事务所金库达到或超过 100 万美元
  • 出现方式锁定悬赏池,板上只剩爱德华
  • 再次触发击败后本档不再出现
  • 胜利赏金6666 美元固定入账
  • 开局帮手8 人(每存活一人战力加 5%)
  • 血量 / 枪伤开局总财务自有公式 · 不走月份保底、不走击杀节奏枪血目标
  • 意志500 × 月份属性提升 × 击杀节奏
  • 命中率百分百
  • 限制禁用狙击枪;禁止城镇打磨枪械
  • 失败后果金库与本局任务金币清零

属性加成(按金库缩放)

  • 基础血量100 + 事务所金库 × 0.0015
  • 基础枪伤四舍五入(10 + 金库 × 0.00009)
  • 帮手加成仅放大血与枪:每名存活帮手各加 5%(不走无尽月份×帮手保底)
  • 实际血量 / 枪伤基础值 ×(1 + 存活帮手数 × 0.05)
  • 意志500 × 月份属性提升 × 击杀节奏
  • 示例 · 金库 100 万基础 血量 1600 / 枪伤 100;8 帮手全在 → 血量 2240 / 枪伤 140
  • 示例 · 金库 200 万基础 血量 3100 / 枪伤 190;8 帮手全在 → 血量 4340 / 枪伤 266
  • 示例 · 金库 500 万基础 血量 7600 / 枪伤 460;8 帮手全在 → 血量 10640 / 枪伤 644

奖励:胜(击毙或活捉均可):事务所入账固定赏金 6666 美元(不走金币兑换、无过路费);击败后获得永久称号「金钱BOSS终结者」。

惩罚:负(逃脱 / 被枪决 / 被殴打致死 / 放弃返回):事务所金库与本局任务金币全部清零。

事务所「无尽 Boss」挑战

幻影双生

挑战 Boss

幻影双生

The Mirror · 5

上报 10 活捉 0% 击毙 100% 赏金峰值 $4,528

罪名:偷走你的倒影

挑战规则:全属性每满 40%(或枪伤>100)+1 次;失败不扣,成功耗 1

机制:镜像你的属性(意志 1000);线索削弱他;5 帮手;胜全属性+20% / 负−20%。

奖励:胜:全属性 +20%

惩罚:负:全属性 -20%

大好人

挑战 Boss

大好人

Good Person · 2

上报 76 活捉 66.7% 击毙 33.3% 赏金峰值 $4,764

罪名:滥做好人

挑战规则:活捉每满 10 人 +1 次;失败不扣次数,成功耗 1;可多次入榜

机制:属性绑历史最高活捉;5 帮手;胜+5 天赋槽 / 负-5 槽。

奖励:胜:+5 无尽天赋槽(永久)

惩罚:负:-5 槽(月债回档可恢复月初)

黑帮老大

挑战 Boss

黑帮老大

Gang Boss · 4

上报 58 活捉 60% 击毙 30% 其它结局 1 赏金峰值 $4,223

罪名:勒索保护费

挑战规则:处理帮手满 20 后无限挑战

机制:帮手海 + 基础三围再按剩余帮手与净胜场放大;发现你就跑;胜+线报/传奇猎手,负扣金库一半。

奖励:胜:线报档案与传奇猎手 +5%

惩罚:负:金库 50% 保护费

赌徒

挑战 Boss

赌徒

Gambler · 3

上报 236 活捉 0% 击毙 100% 赏金峰值 $20,510

罪名:聚众豪赌

挑战规则:击败后锁定(不可多次)

机制:5 帮手;不可说服;纯运气枪决;胜后锁定;关联「赌徒的轮盘」。

奖励:关联天赋「赌徒的轮盘」(游戏内另计胜场条件)

惩罚:无额外属性惩罚;败可再开直到胜出锁定

“幽灵左轮”·巴勃罗

挑战 Boss

“幽灵左轮”·巴勃罗

Ghost Revolver Pablo · 1

上报 89 活捉 0% 击毙 100% 赏金峰值 $89,991

罪名:幽灵左轮传奇

挑战规则:无限挑战;胜场/败场分开计数;放弃返回事务所也记败场

机制:三围 1000×2^n 随净胜场翻倍;5 帮手;可狙(40% 破血 30%);无限挑战。

奖励:赏金随档位抬升:9999×(n+1)

惩罚:败场抬升下一档 n(更难)

“和善的”巴纳比

挑战 Boss

“和善的”巴纳比

Friendly Barnaby · 2

暂无任务上报

罪名:冷落他人的代价

挑战规则:失败可重试,赢一次锁定

机制:意志固定;未说服直枪你 0 伤、他每发你上限 20%;说服后再战可打;胜解锁「巴纳比的枪法」。

奖励:胜解锁天赋「巴纳比的枪法」

惩罚:无额外惩罚(可重试至胜利)

镜面伪装者·莫比乌斯

挑战 Boss

镜面伪装者·莫比乌斯

Möbius · 6

暂无任务上报

罪名:镜中倒影的宿命

挑战规则:仅可挑战 1 次(胜负后均锁定)

机制:开局按你血/枪比复制成「镜花水月」或「水银战甲」;命中 50%;一生一次;胜负各 ±20% 最高属性。

奖励:胜:该最高属性永久 +20%

惩罚:负:该最高属性 −20%

狙击手·苏

挑战 Boss

狙击手·苏

Sniper Sue · 1

暂无任务上报

罪名:反向狙击

挑战规则:可无限挑战;情报无尽第 8 月起可挖

机制:属性绑血量上限;对峙用她当前血15%+5结算;反向狙击/对狙机制见描述。

奖励:胜解锁天赋「苏的狙之神力」;击杀掉落结算固定 $1

惩罚:无额外金库惩罚

无尽悬赏

「独眼狂热者」以赛亚

无尽悬赏

「独眼狂热者」以赛亚

Isaiah the Zealot

罪名:狂热布道与纵火

机制:受惊后极速冲向玩家,初入无尽档位的试金石。;形象:单眼戴着白色布罩,左脸烧伤疤痕,头戴破旧黑色牧师帽,眼神狂热。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:High(高);武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.10 / 1.80 帮手 3 天数 3-5 赏金 $900
「断骨者」巴纳比

无尽悬赏

「断骨者」巴纳比

"Bonebreaker" Barnaby

罪名:敲诈勒索与严重故意伤害

机制:【高伤重炮】手持 60 伤害重型猎枪,近身危险系数高。;形象:体型魁梧,方颌胡茬,右眼角有刀疤,身穿厚重皮毛马甲,神情狰狞。;海报:逃跑:Slow(慢) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=2/60

暂无任务上报
Will/Aim 2.20 / 1.80 帮手 3 天数 3-5 赏金 $940
毒蛇·玛丽安

无尽悬赏

毒蛇·玛丽安

Snakebite Marianne

罪名:镇区水井投毒

机制:移动速度极快,且任务期限较短。;形象:盘起发髻的冷酷女性,嘴角有黑痣,颈部系着绿色三角面巾,眼神犀利。;海报:逃跑:Very Fast(很快) | 耐力:High(高);武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.40 / 2.00 帮手 3 天数 2-4 赏金 $980
「黑心」西拉斯

无尽悬赏

「黑心」西拉斯

Silas "Blackheart"

罪名:邮政马车大屠杀

机制:【小型马帮】随身携带 4 名帮手在地图漫游巡逻。;形象:留着黑色八字胡,头戴高顶牛仔帽,眼眶深陷,神态阴鸷。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:High(高) | *Travels with a posse.*;武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.50 / 2.20 帮手 4 天数 3-5 赏金 $1020
「哑巴」约书亚

无尽悬赏

「哑巴」约书亚

Joshua the Mute

罪名:火车站炸弹袭击与谋杀

机制:【神枪精准】高 Aim(2.50)配合 40 单发伤害,中距离压制力极强。;形象:下半脸缠着麻布绷带,双眼冷漠无情,头戴宽檐帽,眉心有小块烫伤。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=4/40

暂无任务上报
Will/Aim 2.00 / 2.50 帮手 4 天数 3-5 赏金 $1060
「疯狗」加雷特

无尽悬赏

「疯狗」加雷特

"Mad Dog" Garrett

罪名:屠杀牲畜与猎杀警长

机制:【硬核狂暴】意志与枪法均衡的高威胁匪徒。;形象:蓬头垢面,满脸络腮胡,双眼充满血丝且瞪大,面部有抓伤痕迹。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.60 / 2.40 帮手 4 天数 3-5 赏金 $1100
「红胡子」麦格劳

无尽悬赏

「红胡子」麦格劳

Redbeard McGraw

罪名:私采矿山与非法私藏炸药

机制:【据点堡垒】原地不跑,手持 80 伤害重火器,单发秒杀风险极高。;形象:浓密的红紫色大胡子,左耳缺失,头戴护目镜,面色粗糙红润。;海报:逃跑:Stationary(站桩) | 耐力:Very High(很高) | *Holed up with a heavy cannon.*;武器 Clip/Dmg=1/80

暂无任务上报
Will/Aim 2.30 / 2.00 帮手 4 天数 3-5 赏金 $1140
鬼影·阿瑟

无尽悬赏

鬼影·阿瑟

Phantom Arthur

罪名:巨额银行劫案与连环抢劫

机制:【极短时效】仅 1–3 天期限,逃跑速度“极快”。;形象:苍白消瘦的脸庞,戴着深灰色压低檐帽,眼神飘忽,身穿高领风衣。;海报:逃跑:Really Fast(极快) | 耐力:High(高);武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.20 / 2.20 帮手 3 天数 1-3 赏金 $1180
「上校」理查德

无尽悬赏

「上校」理查德

Colonel Richard

罪名:军队叛逃与走私军火

机制:【军官阵型】携带 5 名重装备帮手漫游。;形象:军人式短发与严谨的花白胡须,神情坚毅威严,身穿旧式军服立领。;海报:逃跑:Average(普通) | 耐力:Very High(很高) | *Travels with a posse.*;武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.80 / 2.10 帮手 5 天数 3-5 赏金 $1220
「千面」朱利安

无尽悬赏

「千面」朱利安

Julian the Shapeshifter

罪名:伪造文书与刺杀执法官

机制:【狡黠滑头】受惊绝不上前交火(Agro=False),只利用极快速度穿梭逃跑。;形象:面容干净甚至显得有些精致,嘴角带着轻蔑微笑,眼神精明狡黠。;海报:逃跑:Really Fast(极快) | 耐力:High(高);武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.10 / 1.90 帮手 2 天数 4-6 赏金 $1260
「绞刑吏」克莱门特

无尽悬赏

「绞刑吏」克莱门特

Clement the Hangman

罪名:私刑处置与擅自执行绞刑

机制:【高伤压制】单发 40 伤害配合高意志。;形象:面部阴暗,右眼有白内障阴影,脖子上戴着一条粗绞刑绳结,冷酷无情。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=3/40

暂无任务上报
Will/Aim 2.70 / 2.30 帮手 4 天数 2-4 赏金 $1300
沉寂·萨拉扎

无尽悬赏

沉寂·萨拉扎

Silent Salazar

罪名:专门猎杀赏金猎人

机制:【神射死神】高达 2.80 的 Aim 配上 40 枪伤,不可盲目对枪。;形象:墨西哥风格宽檐帽,下半脸拉起黑黄相间的方巾,双眼锐利如鹰。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:High(高) | *A dangerous sniper.*;武器 Clip/Dmg=4/40

暂无任务上报
Will/Aim 2.50 / 2.80 帮手 4 天数 3-5 赏金 $1340
「血腥」内尔

无尽悬赏

「血腥」内尔

Bloody Nell

罪名:酒馆血腥大屠杀

机制:高耐力、高跑速且作风泼辣好斗。;形象:一头凌乱红发,右脸颊贴着橡皮膏,眼神凶狠,嘴角挂着血迹斑斑的笑。;海报:逃跑:Very Fast(很快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=6/20

暂无任务上报
Will/Aim 2.80 / 2.40 帮手 4 天数 2-4 赏金 $1380
秃鹰·索罗门

无尽悬赏

秃鹰·索罗门

Solomon the Vulture

罪名:盗掘坟墓与谋杀掠夺

机制:带 5 名帮手设伏,自身携带 60 枪伤重火器。;形象:秃顶且两侧白发苍苍,鼻子如鹰钩般高耸,眼窝塌陷,皮包骨头。;海报:逃跑:Slow(慢) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=2/60

暂无任务上报
Will/Aim 2.40 / 2.10 帮手 5 天数 3-5 赏金 $1420
「冷血」瓦伦丁

无尽悬赏

「冷血」瓦伦丁

Cold-blooded Valentine

罪名:连环职业刺杀

机制:【职业刺客】高意志(3.00)与高命中,战斗节奏极快。;形象:面无表情,皮肤白皙,留着修剪整齐的短胡须,单片眼镜遮住左眼。;海报:逃跑:Very Fast(很快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=6/20

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Will/Aim 3.00 / 2.60 帮手 4 天数 2-4 赏金 $1460
「断臂」吉迪恩

无尽悬赏

「断臂」吉迪恩

One-Armed Gideon

罪名:劫持蒸汽火车头

机制:【顽抗死硬】Will 达 3.20,配 60 枪伤武器,极难轻松活捉。;形象:右袖管空荡系在腰间,左手握拳,面部粗犷,满脸横肉与弹片伤痕。;海报:逃跑:Average(普通) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=2/60

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Will/Aim 3.20 / 2.00 帮手 5 天数 2-4 赏金 $1500
夜魔·莫德凯

无尽悬赏

夜魔·莫德凯

Mordecai the Nightstalker

罪名:荒野伏击与冷酷谋杀

机制:【荒野噩梦】1–3 天极限期限,枪法极为精准(Aim 2.90)。;形象:全身隐匿于黑色斗篷阴影中,只露出一双泛着寒光的细长眼睛,充满神秘感。;海报:逃跑:Very Fast(很快) | 耐力:High(高);武器 Clip/Dmg=4/40

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Will/Aim 2.70 / 2.90 帮手 4 天数 1-3 赏金 $1550
「暴君」汉密尔顿

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「暴君」汉密尔顿

Tyrant Hamilton

罪名:占领武装城镇与强权暴政

机制:【民兵团长】高意志(3.50)且带 6 名武装帮手。;形象:头戴装饰有金边的昂贵牛仔帽,面容肥硕,双下巴,眼神傲慢自大。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高) | *Travels with a posse.*;武器 Clip/Dmg=6/20

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Will/Aim 3.50 / 2.30 帮手 6 天数 3-5 赏金 $1600
寡妇·罗莎莉

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寡妇·罗莎莉

Rosalie the Widow

罪名:下毒与冷血连续谋杀

机制:移速与枪法兼备,极为敏捷。;形象:头戴黑面纱面具,眼角有黑色泪滴纹身,神情冰冷而优雅。;海报:逃跑:Very Fast(很快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=6/20

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Will/Aim 2.90 / 2.50 帮手 4 天数 2-4 赏金 $1650
「墓穴」加布里埃尔

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「墓穴」加布里埃尔

Gabriel the Grave

罪名:大规模连环屠杀

机制:重装备设伏者,60 枪伤压制。;形象:脸色如死人般苍白,双眼塌陷,嘴唇发紫,宛如刚从墓穴中刨出的死尸。;海报:逃跑:Slow(慢) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=2/60

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Will/Aim 3.10 / 2.20 帮手 5 天数 2-4 赏金 $1700
「无面人」雷蒙德

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「无面人」雷蒙德

Raymond the Faceless

罪名:武装劫匪与恐怖活动

机制:意志高(3.30)且跑速“极快”,难以追捕说服。;形象:整张脸被一张没有任何面部特征的无字皮质面具完全包裹,神秘可怖。;海报:逃跑:Really Fast(极快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=6/20

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Will/Aim 3.30 / 2.60 帮手 5 天数 2-4 赏金 $1750
灾厄·阿巴顿

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灾厄·阿巴顿

Abaddon the Calamity

罪名:焚毁镇区与荒野破坏

机制:【毁灭者】高 Will(3.60)与 6 名帮手大范围巡逻。;形象:面部布满火灾灼伤痕迹,胡须被烧焦大半,眼神疯狂凶戾,浑身散发毁灭气息。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高) | *Travels with a posse.*;武器 Clip/Dmg=3/40

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Will/Aim 3.60 / 2.80 帮手 6 天数 2-4 赏金 $1800
「老警长」亚伯拉罕

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「老警长」亚伯拉罕

Abraham the Ex-Sheriff

罪名:执法腐败与滥杀无辜

机制:【神枪神匪】前警长出身,Aim 达到 3.00。;形象:胸前佩戴着磨损发黑的警长星徽,右眼戴着单眼罩,头发花白但眼神极度犀利。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高);武器 Clip/Dmg=6/20

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Will/Aim 3.50 / 3.00 帮手 6 天数 2-4 赏金 $1850
死神·杰莱米亚

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死神·杰莱米亚

Jeremiah the Grim

罪名:连环猎杀赏金猎人

机制:【猎手克星】60 枪伤 + 3.10 枪法 + 3.80 意志。;形象:高瘦如柴,面部绘制着白骨骷髅面纹,身穿黑色长斗篷,散发着死亡压迫感。;海报:逃跑:Fast(快) | 耐力:Very High(很高) | *Travels with a posse.*;武器 Clip/Dmg=2/60

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Will/Aim 3.80 / 3.10 帮手 6 天数 1-3 赏金 $1880
「西部恶魇」阿撒兹勒

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「西部恶魇」阿撒兹勒

Azazel the Nightmare

罪名:极尽凶恶与极度恐慌制造

机制:赏金上限 $1900(DV=190)。 单发伤害 80(一枪秒杀级),枪法 Aim 3.20,意志 Will 4.00。 仅 1–2 天任务期限,容错率为零。;形象:面容深陷阴影,左眼闪烁着暗红色光芒,面布纵横交错的战疤,头戴破损黑帽,神情极度危险。;海报:逃跑:Very Fast(很快) | 耐力:Very High(很高) | *The ultimate terror of the frontier.*;武器 Clip/Dmg=1/80

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Will/Aim 4.00 / 3.20 帮手 6 天数 1-2 赏金 $1900